バトルハウス(スーパーローテーション)
XYのバトル施設である「バトルハウス」のスーパーローテーションでバトルシャトレーヌを倒したPTを紹介する。
BV : RPMG-WWWW-WWW2-2QCN
PT紹介
クレッフィ@ひかりのねんど
いたずらごころ わんぱくHBベース
じゃれつく / でんじは
ひかりのかべ / リフレクター
はがね・フェアリータイプで弱点は地面と炎だけのいたずらごころ持ち。
弱点の技を急所に当てられない限り壁込で最低2回は動ける。
わんぱくよりおだやか推奨。
自傷ダメも減るし、じゃれつくよりマジカルシャインのほうが命中が良い。
ガブリアス@りゅうのプレート
さめはだ ようきAS
げきりん / じしん / ドラクロ / 剣舞
シングルとは型を変えたガブリアス。
舞ってからの地震orドラクロで等倍以上の相手はだいたい倒せる。
シングルと違ってげきりんが撃ちにくいためドラクロは小回りが効いて便利。
相手に鋼とフェアリーがいなくなったらげきりんで突っ込む。
技も持ち物もこれで良さそう。
マリルリ@オボンのみ
いじっぱりHAベース
たきのぼり / じゃれつく
アクアジェット / はらだいこ
太鼓ジェットおおおおおおお!!!
HPははらだいこの後にオボンを発動させるために偶数調整。
はらだいこさえ積めればかなり楽に立ち回れる。
基本的にアクジェ連打で良い。
じゃれつくは祈りながら撃とう…。
フシギバナ@くろいヘドロ
おだやかHDベース
ギガドレイン / ヘドロばくだん
どくどく / みがわり
ほとんど出番なし。
壁があればみがわりが残りやすい。
必中のどくどくは心強い。
ギガドレは遺伝技なので注意。
立ち回り方
クレッフィで壁貼る
↓
↓
ウェーイwwwwwwwww
基本的にこれで大丈夫。
後は電磁波をうまく使ってより立ち回りやすくするくらい。
急所はあきらめましょう…。
ここまで読んでくれてありがとうございました!
次はダブルの予定。
ルスワールかわいいからがんばる。
バトルハウス(スーパーシングル)
XYのバトル施設である「バトルハウス」のスーパーシングルで安定して勝てるPTを紹介したいと思う。
ちなみに俺はこれで100連勝できた。
BV : LGLW-WWWW-WWWX-S3DT
PT紹介
ガブリアス@こだわりハチマキ
さめはだ ようきAS252
げきりん / じしん / いわなだれ / ドラクロ
フェアリータイプが追加されようが速いやつが増えようがこいつは強い。
一致鉢巻逆鱗や地震で等倍以上相手ならだいたい一撃で倒せる。
過去作からいてXYからフェアリーが追加されたやつとフラエッテにドラゴン技撃たないように注意。
俺はいったい何度やったことか…w
特性はすながくれより鮫肌推奨。
俺は途中まですながくれ使ってたけど。
ドラクロの枠はお好みで。
逆鱗と地震あればあとはなんでも。
ゲッコウガ@いのちのたま
へんげんじざい おくびょうCS252
なみのり / あくは / 冷B / くさむすび
6世代の御三家の水タイプ。
特性の変幻自在は自分の技を出すタイミングで自分のタイプが技と同じタイプになるというもの。
この特性のおかげで全ての技をタイプ一致で撃てる。
次に攻撃するときまでタイプが変わらないので、それを利用して相手の攻撃をうまく受けるなんてこともできる。
CPUは変化後のタイプを読んでこないからおもしろい。
じんつうりき、とんぼがえり、かげうちなども覚える。
まあ好みの問題。
ハッサム@オボンのみ
テクニシャン いじっぱりHAベース
シザークロス / バレパン / 羽休め / 剣舞
タイプ相性が変わり悪と霊が等倍となったが、フェアリーを半減で受けられる。
やはり一致テクニバレパンは優秀。
舞ってしまえばこっちのもの。
持ち物はラムでも良さそうだが、オボンのほうが発動機会は多い。
羽休めのところを燕で使ってたこともあったが、どっちもあまり使わなかった。
シザクロ(笑)じゃなくてむしくい覚えさせたいなあ…。
立ち回り方
先頭をガブにして相手を蹴散らす。
相手が水、氷で一撃で倒せないやつならゲッコウガに交代。
くさむすび1、2発で処理する。
フェアリー、ガブより速い氷ならハッサムに交代。
積みの起点にし、全抜きを狙う。
基本的にはこれで勝てる。
バトル施設特有の理不尽さにだって勝てる…はず。
ここまで読んでくれてありがとうございました!
次はローテかな。
脱出バンドリュ PT紹介
前から使ってみたかったバンドリュ。
ずいぶん前にカバドリュを使ってたからこれもいける気はしてた。
砂起こし要員がカバと違って格闘か4倍で入るため、それを取り巻きでどうにかする必要があった。
いろいろ考えて作った構築がこれ。
最高レート1711。
念願の1700到達だぜ╰(´◔∀◔‘)╯フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
バンギラス@脱出ボタン
しんちょう 207-155-134-103-154-90
H-B A200ハッサムの鉢巻とんぼを最高乱数以外耐え
D 11n。砂下ならC161キングドラのメガネドロポンを余裕をもって耐える
S 4振りトノに抜かれつつハッサムを抜けたらいいなあ程度の数値
脱出ボタンを持ったバンギラス。
トノができるんだからこいつもできるだろみたいな発想で持たせたらかなり強かった。
Sをどこまで振るか迷ったが、珠以外のハッサム抜きとかやろうとすると相当Sに振る必要があり、そうなると耐久を削らなくてはいけないのでこのへんで妥協した。案外抜ける。
基本的には相手の特殊ATにこいつを投げて脱出し、ドリュに繋ぐ。
起点にならないためや、交換先の様子見に使うためのほえるは使う機会が多かった。
ステロは相手にガモスカイリューボルト辺りがいるなら積極的に撒いていきたい。(特にカイリュー)
ステロのダメ1回と砂ダメ2回でドリュのいわなだれで高乱数で倒せるようになる。
ドリュウズ@ヨプのみ
じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/剣舞
いじっぱり 185-205-81-*-85-140
砂下のエース。
ヨプのおかげでブシンやガッサのマッパに縛られない。
突然のボルトやハッサムのばかりきも怖くない。
1舞じしんでブシンを駆逐するためにいじっぱりAぶっぱ。
Sのラインは迷ったが、多少のB振りの意味とS調整した相手のドリュを抜けるかもしれないと考えたら準速で良い気がした。
切れる技がないからつばめが欲しくなってしまったときは立ち回りを反省することにしている。
ボーマンダ@こだわりメガネ
るーせー/めざパ飛/ほうしゃ/寝言
ひかえめ 170-*-117-165-100-147
C 11n
S 最速ギャラドス抜き
かなりBに厚く振ったマンダ。
対ガッサ性能はなかなかだったが、交代際にみがわり貼られるとポイヒガッサに対応しきれないことが何回かあった。
やはりこだわり寝言はうんたんと言われるだけある。
ジュエルにするべきか。
ここまでBに振ると、ようきガブのげきりんさえ耐える。
珠テクニガッサのエッジも余裕。
たまに火力不足や物理耐久の必要性のなさを感じることがあったため、Bに振ってた努力値をCに回しても良さそうだと思った。
ハッサム@飛行のジュエル
むしくい/バレパン/アクロバット/剣舞
いじっぱり 175-198-124-*-101-86
ほぼHAのアクロッサム。
月光乱舞のブシンストッパー。
ABブシン程度ならジュエルアクロで高乱1。
ハッサムミラーにも強い。
ジュエルアクロ→アクロで倒せることが多い。
交代読みでガモスを狩れたりもする。
グライはまもるのタイミングで舞えばなんとかなることもある。
無振りじしんなら2発は余裕をもって耐える。
ギロチンは勘弁して…。
キノガッサ@どくどくだま
きあぱん/マッパ/ほうし/みがわり
ようき 137-181-100-*-80-134
ほぼASのきあまっぱガッサ。
タイプ一致のきあぱんの威力がすごい。
相手にゴーストがいると選出しにくいのが難点。
こいつのきあぱんでラティがドリュのヘッド圏内に入る。
ステロと砂ダメときあぱんでだいたいのガモスが倒せる。
てっぺきないムドーはきあぱんで確2とれる。
バンドリュ選出のときの初手ガッサ対面だけはしないように注意しなくてはならない。
スイクン@カゴのみ
ねっとう/冷B/めいそう/ねむる
ずぶとい 205-78-182-110-135-108
優しい人が貸してくれた。
借り物だから何を意識した配分なのかはよくわからないが、ほぼHB。
そもそも晒していいんだろうか?
PT的に水Jポンプのほうが合ってる気もするけど個体がなかった。
ミラーのときに活躍すると思ってPTに組み込んだが、活躍の機会が少なかった…。
それだけ相手の選出を縛れているということなのだろう。
まとめ
いろいろ改善したい点はあったが、なんだかんだで手をつけずに終わってしまった。
BWの最後のシーズンで最高レート出せて本当に良かった。
XYでのレートでの対戦は受験終わってからになってしまうということで、ブログは長い間放置することになりそう。
今まで閲覧ありがとうございました!
雨パ PT紹介
エルフガブを考察してレートで対戦すること数十戦。
なかなか勝てないし、勝っても切られるという悲劇。
ああもうやってられない、そう思って息抜きがてら雨パを作ってレート潜ってたら案外勝てた。
最高レート1686。
ニョロトノ@脱出ボタン
ねっとう/滅びの歌/アンコール/まもる
ずぶとい 197-*-128-111-129-92
H-B A204カイリューの 鉢巻げきりんを 確定耐え
H-D C182ラティオスの 眼鏡りゅうせいぐんを 最高乱数以外耐え
S 4振り70族抜き
割とテンプレ(?)な脱出トノ。
一応B<Dでダウンロード対策。
確実にアンコールを決めるためにもうちょっとSに振ってもいいかも。
基本的には相手の攻撃を受けてグドラに繋ぐ。
グドラがるーせー撃ったあとにガモスなどの起点にされないようにトノを出してアンコを決めることもけっこうあった。
滅びの歌のおかげでちいさくなるを使う相手も流すことができる。
ラス1滅びをする際、まもるがいい感じに役に立った。
キングドラ@こだわりメガネ
ドロポン/なみのり/るーせー/寝言
ひかえめ 151-*-115-161-115-137
雨下のエース。
寝言はりゅうのはどうでも良さそう。
保険として持たせてたけど使う機会はほとんどなかった。
ウルガモス@虫のジュエル
さざめき/ほうしゃ/めざパ地/ちょうまい
ひかえめ 175-*-91-187-132-142
C 11n
S 最速ヒードラン抜き
対クレセドラン枠。
舞ジュエルさざめきで狩れないクレセはレートにはいないと思う。
どくまもドランは1舞めざ地で確1。
ふうせんドランはジュエルさざめき+めざ地でだいたい倒せる。
余りのD振りで珠ラティのるーせーを耐えるらしい。
全然見かけないけど。
ナットレイ@カゴのみ
種銃/ジャイロ/のろい/ねむる
なまいき 181-123-161-*-165-22
H-D 11n。C161キングドラの メガネ雨ドロポンを 確定2耐え
A B4振りガブリアスをジャイロで高乱2&だいたいのポイヒガッサをのろい1積みジャイロで確1
B 余り
S 最遅
対雨枠。
後出しガッサは駆逐する。
多少Aに振っていてジャイロが割と火力が出るため、こだわりトリックされても腐りにくい。
雨対策で出てくる零度持ってないスイクンやブルンはナットの起点にできる。
ねっとうで火傷引いても1回は眠るで治せる。
普通の耐久型だと思って起点にしに来るゴチルを逆に起点にして降参されるのが快感だった。
クロバット@こだわりハチマキ
クロスポイズン/ブレバ/とんぼ/寝言
いじっぱり 161-156-100-*-100-182
対ガッサ枠。
草、格闘を1/4で受ける。
寝言でクロスポイズンorブレバを引けばガッサを倒せる。
鉢巻ブレバでH4振りラティ確1。
意外と火力ある。
ある程度Hに振ったパルも2発で倒せる。
夢特性のすりぬけは発動機会には恵まれないが、壁パと当たったときに便利。
こいつの夢特性はあまり知られてない?
ローブシン@ゴツメ
ドレパン/マッパ/冷パン/ちょうはつ
わんぱく 207-161-161-*-86-70
H-B A186カイリューの 1舞ジュエルげきりんを 最高乱数意外耐え
S 4振りカバ抜き抜き
対砂枠。
特性はてつのこぶし。
もともとはジュエルカイリューが重くて採用したのだが、かなり砂に強かった。
ちょっと多めに振ったSのおかげで安定してカバに先制で挑発を入れられる。
砂ダメ+意地ドリュの1舞じしんでも普通に耐えるから、流行りのヨプドリュも後出しから狩れる。
他にもノオーガブや月光乱舞の並びを見たら選出する機会が多かった。
まとめ
基本選出はトノグドラ+クロバorナット。
初手ラティやガモスなどを想定する場合や壁パと判断できる場合にはクロバを選出し、ボルトやマンムーなどを想定する場合にはナットを選出する。
雨ミラーにはクロバナット+ブシンorガモス。
クレセドランにはトノグドラガモス。
砂、月光乱舞にはトノグドラブシン。
ノオーガブにはガモスナットブシン。
ナットに雨を一任しているため、霊獣トルネ入りの雨パはすごく辛かった。
バンギ+霊獣ボルトの並びも天候合戦で負けるとお通夜状態。
いろいろと改善が必要だが、やってること自体は単純で使いやすいと思う。
微妙な構築使ってるときと比べて全然切られない。
これが天候PTのいいところ!
ラス1滅びしたときの切断率だけはお察し。
初めて真面目にPTの解説みたいなのしたけど、文章力に自信ない…。
エルフガブってのがあるらしい
ずいぶん前に某実況者の動画でバルビートとガブリアスを軸にしたPTを見た。
どうやらこれはエルフガブと呼ばれるPTの派生系らしい。
ダメ計をするとその火力は想像以上のものだった。
H振りハッサムや特化クレセリアすら高乱2という火力。
生半可な耐久じゃ耐えられない。
最初のうちはこいつらに何度PTを壊滅させられたかわからない。
俺がエルフガブ選出しかしなかったからかもしれないけど…。
ずっとそいつらにやられてるわけにもいかないということで取り巻きでその弱点を補ってみるが、なかなか良い組み合わせが見つからない。
とりあえずエルフガブで1600を超えることはできた。
……1700目指すために改良しようとPT変えたら1500切った (´・ω・`)
PT完成は遠い。
地道に考察していこうと思う。
バンギユレイムドー
けっこう前に作ったバンギユレイムドー。
レートでは1600にすら届かなかったけど、6月23日の星空杯(チーム戦)でベスト4行けた(^ω^)
個人は2ー2というなんとも言えない結果になったが、他の2人ががんばってくれたw
というわけでPT晒す
バンギラス@スカーフ
いわなだれ かみぐだく
冷凍パンチ つばめがえし
PTのSが全体的に遅くて、ラティの処理がだるかったからからスカーフ。
前は龍舞型だったけどやはり某氏の言うことを聞いておくべきだった。
有利対面と余裕をぶっこいてるガッサをつばめで確1にする。
ユレイドル@タンガのみ
いわなだれ ギガドレイン
どくどく じこさいせい
砂ユレイドルの特殊耐久はすごい。
タンガを持つことによってよりガモスへの後だしが安定するようになった。
1舞ジュエルさざめきだって怖くない。
エアームド@ゴツゴツメット
ドリルくちばし ステロ
てっぺき はねやすめ
ブシン受けられるっていいよね。
砂ガブ、ギャラ、マンムーは余裕。
サンダー@こだわりメガネ
ボルチェン めざパ飛
ねっぷう ねごと
こいつめっちゃ選出する。
すげえ便利。
メガネボルチェン大好き。
ローブシン@かえんだま
ドレパン 冷凍パンチ
マッパ ビルド
焼けブシン。
AB振りだけど物理耐久はなかなか。
ビルド積めばアクロないハッサムはょゅぅ。
女子力高い。
ラティオス@きあいのタスキ
りゅうせいぐん サイキネ
ひかりのかべ おきみやげ
片壁土産。
襷のおかげでグドラも強引に突破できる。
CSぶっぱだけど火力のなさにびっくりする。
いろいろな選出パターンがあっておもしろいPTだった。
ちなみに今回の大会でこのPTの天敵を見つけたw
眼鏡ジバコ。
たぶんあれはアナライズだけどラスカ受けられない…。
まあ大会楽しかった!
チーム組んでくれた人たちありがとう!
バンギユレイムドー強くね?
もしかしてバンギムドーにユレイドル入れたら強くね?
そんなちょっとした考えからそいつらをフリーで戦わせたらなかなかおもしろかった
よびみずいいわー
ユレイドルがマイナー(?)なせいか水技読みでの繰り出しが安定した
なんかこいつガモス誘うけどさざめきは砂下なら余裕を持って耐えるし、返しのいわなだれでだいたいのガモスは確1
タンガを持たせてたから舞われてからでも処理できた
悠長に舞い続けるやつもいたw
ユレイドルの砂下の特殊耐久はかなりのものだった
この3体が誰に弱いか?
ブシンにはぼっこぼこにされる(⌒-⌒; )
ガッサは重いけどグライ入れてムドーと2枚でみれば大丈夫だと思う
ドリュはムドーで受けようとすると雪崩でひるむ…
根性ブシンでどうにかなるか?
こうしたらいいよとか意見があったらTwitterでリプくれるとうれしいです!